Αν έχετε ήδη PS4 και τσιμπήσετε PS4 Pro, χρειάζεται να κάνετε μια απλή διαδικασία μεταφοράς περιεχομένου. Σύμφωνα με τη Sony, περιεχόμενο όπως παιχνίδια, saves, βίντεο, εικόνες, ρυθμίσεις κτλ μεταφέρεται από PS4 σε PS4 Pro (και γενικώς από οποιοδήποτε μοντέλο PS4 σε οποιοδήποτε μοντέλο PS4) με ένα καλώδιο ethernet. Και στα δύο συστήματα πρέπει να έχετε μπει με τον λογαριασμό σας και να έχετε εγκαταστήσει το update 4.00. Αν δεν θέλετε/μπορείτε να κάνετε αυτή τη διαδικασία, μπαίνετε PSN και ξανακατεβάζετε τα πάντα στο PS4 Pro. Τί προτιμάτε;
Mira εν δράσει στο Killer Instinct Ένας ακόμα χαρακτήρας προστίθεται στο Killer Instinct. Ο λόγος για την Mira, η οποία είναι βαμπίρ και αδερφή της Maya. Η Mira αναμένεται σύντομα στο Killer Instinct: Season 3. Δείτε την εν δράσει παρακάτω και πείτε μας πώς σας φαίνεται! Παίζετε Killer Instinct;
Η ΠΥΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΜΕ ΑΠΛΑ ΕΛΛΗΝΙΚΑ

O Klonoa στην μεγάλη οθόνη

Αναρτήθηκε από gamergreece

Ο... ξεχασμένος Klonoa επιστρέφει από το παρελθόν, όχι όμως με νέο παιχνίδι. Σύμφωνα με αναφορές, έρχεται anime ταινία Klonoa, από την εταιρεία παραγωγής animation Henshin. Τα δύο βασικά παιχνίδια Klonoa είναι platformer και βγήκαν στο PS1 και στο PS2 αντίστοιχα. Τα έχετε παίξει; Πώς φαντάζεστε/θέλετε την ταινία Klonoa;

Aragami Review

Αναρτήθηκε από gamergreece

To Aragami είναι stealth τρίτου προσώπου από τη νεοσύστατη Lince Works, εμπνευσμένο από τίτλους όπως Tenchu, Mark of the Ninja και Metal Gear Solid. Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι ένα παιχνίδι που “στηρίζεται” σε αυτά τα διαμάντια σίγουρα είναι ενδιαφέρον.
Μετά από μια αρχαία τελετή σε ένα νεκροταφείο εμφανίζεται ο Aragami, ένα σκοτεινό πνεύμα εκδίκησης με την μορφή νίντζα, που το έχει καλέσει η πριγκίπισσα Yamiko για να τη βοηθήσει. H Kaiho clan έχει σκλαβώσει τον λαό της και την κρατάει φυλακισμένη σε έναν ναό μέσα στην πόλη και ο Aragami έχει χρόνο μέχρι την αυγή, πριν βγει ο ήλιος, να την ελευθερώσει. Για να γίνει αυτό πρέπει να βρει έξι αντικείμενα που είναι διάσπαρτα στον κόσμο του παιχνιδιού και να περάσει από τους στρατιώτες της Kaiho που φρουρούν την κάθε περιοχή. Εσείς ελέγχετε τον Aragami και μέσα από 13 κεφάλαια, το καθένα εκ των οποίων διαρκεί περίπου μια ώρα, φροντίζετε να εκπληρώσετε τον σκοπό του, δηλαδή την εκδίκηση.
Ως πλάσμα του σκότους, ο Aragami μπορεί να κινείται αθέατος στις σκιές, να τηλεμεταφέρεται άμεσα σε ένα σκοτεινό σημείο, να δημιουργεί σκιές σε σημεία που δεν υπάρχουν ώστε να τον βοηθούν να φτάσει εκεί που θέλει, ενώ έχει στην διαθεσή του και ένα κοράκι που του δείχνει πού πρέπει να πάει. Εκτός από τα ταλέντα του, ο Aragami έχει και επιθετικές και αμυντικές ικανότητες, όπως να πετάει θανατηφόρα kunai και να σκοτώνει από μακριά τους εχθρούς του, να τους στήνει θανάσιμες παγίδες, να γίνεται αόρατος και να περνάει απαρατήρητος, και να δημιουργεί αντιπερισπασμούς ώστε να στρέφει αλλού την προσοχή των φρουρών. Για να χρησιμοποιείτε τα ταλέντα του Aragami χρειάζεστε σκοτεινή ουσία που καταναλώνετε σε κάθε κίνηση που κάνετε και για να την αναπληρώνετε πρέπει να κάθεστε στο σκοτάδι. Αντίστοιχα αν κάθεστε στο φως η σκοτεινή ουσία εξαντλείται. Το ίδιο περίπου ισχύει και για τις ικανότητες οι οποίες έχουν περιορισμένη χρήση και αν τις εξαντλείτε πρέπει να τις αναπληρώνετε σε μικρούς βωμούς που βρίσκονται στο επίπεδο. Η ποσότητα της σκοτεινής ουσίας και των ικανοτήτων φαίνεται στην κάπα του χαρακτήρα ώστε να μπορείτε να υπολογίζετε τις κινήσεις σας. Όλα τα ταλέντα και τις ικανότητες τα ξεκλειδώνετε και τα αναβαθμίζετε με παπύρους που βρίσκετε, στους οποίους επίσης αναφέρονται και κάποια στοιχεία για την ιστορία.
Η χρήση των ικανοτήτων του Aragami είναι απολαυστική.
Η χρήση των ικανοτήτων του Aragami είναι απολαυστική.
Σε ένα παιχνίδι όπου ουσιαστικά χειρίζεστε έναν νίντζα δεν θα μπορούσε να λείπει και το σπαθί που είναι το μοναδικό φυσικό όπλο που έχετε. Βέβαια, δεν συνίσταται να το χρησιμοποιείτε για απευθείας μάχες σώμα με σώμα, στόχος σας είναι να πλησιάζετε κρυφά τους εχθρούς ή να τους αιφνιδιάζετε ώστε να τους σκοτώνετε άμεσα με μία κίνηση. Επειδή ένα πλάσμα σαν τον Aragami δεν σκοτώνεται με συμβατά όπλα, οι φρουροί χρησιμοποιούν την δύναμη του φωτός στα όπλα τους και μπορούν και αυτοί να σας ξεκάνουν με ένα χτύπημα. Πέρα από τους τοξότες και οι σπαθοφόροι έχουνμακρινές επιθέσεις, οπότε άμα σας ανακαλύπτουν το καλύτερο είναι να φεύγετε και να κρύβεστε γρήγορα καθώς είναι δύσκολο να αντιμετωπίζετε πολλούς μαζί. Οι φρουροί ξεσηκώνονται και όταν ανακαλύπτουν κάποιο πτώμα, με αποτέλεσμα να σημαίνουν συναγερμό και να αρχίζουν να ψάχνουν πιο έντονα την περιοχή. Γι αυτό, καλό είναι να ξεκλειδώσετε από νωρίς την ικανότητα σας να εξαφανίζετε τα πτώματα, εκτός και αν έχετε σκοπό να περάσετε το κεφάλαιο χωρίς να σας ανακαλύψουν η να χρειαστεί να σκοτώσετε. Το πώς παίζετε εξαρτάται από εσάς, αν και δεν επηρεάζεται τίποτα εκτός από έναν πίνακα με τα στατιστικά και τις επιδόσεις σας μετά το τέλος κάθε κεφαλαίου.
Προς το τέλος του παιχνιδιού αντιμετωπίζετε και τρία αφεντικά προκειμένου να προχωρήσετε και να φτάσετε στον τερματισμό. Πρέπει να είστε σε εγρήγορση και να αξιοποιείτε πλήρως τις ιδιότητες του Aragami, καθώς σε αντίθεση με τους απλούς στρατιώτες τα boss θέλουν περισσότερα χτυπήματα για να πέσουν. Οι μάχες αυτές είναι ευχάριστες προσθήκες και σπάνε λίγο την μονοτονία από τη συνεχή αναζήτηση αντικειμένων και την προσπάθεια αποφυγής ή εξουδετέρωσης των φρουρών. Δυστυχώς δεν μπορούμε να πούμε το ίδιο και για ορισμένες αποστολές όπου χρειάζεται να σπάσετε κάτι φωτεινές σφαίρες για να ανοίξετε κάποιες πόρτες ώστε να προχωρήσετε στην επόμενη περιοχή. Αυτή η διαδικασία επαναλαμβάνεται συχνά στο παιχνίδι και καταντάει κουραστική. Γενικά, το Aragami σέβεται πλήρως την έννοια του stealth και απολαμβάνετε να χρησιμοποιείτε τις σκιές και τις ικανότητες του ήρωα για να ξεγελάτε και να σκοτώνετε τους φρουρούς. Η νοημοσύνη τους κινείται σε ικανοποιητικά επίπεδα, αν και δεν λείπουν κάποια παρατράγουδα. Πχ μπορεί να είστε παραδίπλα από έναν φρουρό και αυτός να μην σας καταλαβαίνει ή να σκοτώσετε κάποιον και να σας δουν από πολύ μακριά. Ευτυχώς αυτά τα φαινόμενα είναι αρκετά σπάνια και δεν χαλάνε την εμπειρία του παιχνιδιού.
Το Aragami διαθέτει και co-op όπου μπορείτε να παίζετε παρέα με άλλον έναν Aragami και να είστε... διπλή σκοτεινή απειλή για τους φρουρούς της κάθε περιοχής. Το multiplayer σε συνδυασμό με το γεγονός ότι μπορείτε να ξαναπαίξετε το παιχνίδι με τις ικανότητές σας ξεκλειδωμένες αφού το ολοκληρώσετε, ανεβάζει τη replay αξία του. Πάντως δυσκολεύτηκα πολύ να βρω άλλον παίκτη, ελπίζω με τον καιρό το παιχνίδι να αποκτήσει περισσότερο κόσμο γιατί αξίζει.
Υπέροχος σχεδιασμός επιπέδων.
Υπέροχος σχεδιασμός επιπέδων.

Με την χρήση της Unity engine οι δημιουργοί έχουν καταφέρει να αποδόσουν όμορφα τον ιαπωνικής αισθητικής κόσμο του Aragami, με σκιές και φωτισμούς που συμβάλλουν τόσο στην ατμόσφαιρα, όσο και στο gameplay του παιχνιδιού. Ηχητικά το Aragami βρίσκεται σε καλό επίπεδο, με την μουσική να εναλλάσσεται από ήρεμη κατά την περιήγηση σε πιο γρήγορη και έντονη όταν σας ανακαλύπτουν ή κατά την διάρκεια των boss fights. Οι διάλογοι γίνονται μέσω γραπτού κειμένου σε ένα παράθυρο στο κάτω μέρος της οθόνης και δεν υπάρχει voice over, παρά μόνο ένα ακατανόητο μουγκριτό όταν αρχίζει να μιλάει ο εκάστοτε χαρακτήρας. Αυτό ίσως σας ενοχλήσει αν προτιμάτε “κανονικούς” διαλόγους, αν και προσδίδει προσωπικότητα στον τιτλο.

Γάλλοι και Ρώσοι στο Battlefield 1

Αναρτήθηκε από gamergreece

Καταλαβαίνεις πόσο διασκεδαστικούς χάρτες έχει ένα παιχνίδι, όταν θες σαν τρελός να παίξεις ακόμα περισσότερους. Και αυτό ακριβώς ισχύει στην περίπτωση του Battlefield 1, για το DLC του οποίου πραγματικά ανυπομονούμε. Σύμφωνα με τo battlefield.com, έρχονται τέσσερα DLC expansions για το Battlefield 1, τα οποία πέρα από νέους χάρτες κτλ φέρνουν και νέους στρατούς. Προς το παρόν έχουν επιβεβαιωθεί οι Γάλλοι με το πρώτο expansion που ονομάζεται They Shall Not Pass (προφανώς βασισμένο στην μάχη του Βερντέν) και βγαίνει Μάρτιο, καθώς και οι Ρώσοι. Eσείς τί περιμένετε από το DLC του Battlefield 1;

Περισσότερο παραμύθι με Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix στο PS4

Αναρτήθηκε από gamergreece

Το PS4 υποδέχεται ακόμα περισσότερα παιχνίδια Kingdom Hearts. Η Square Enix ανακοίνωσε το Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix, μια συλλογή με τις... συλλογές Kingdom Hearts HD 1.5 Remix και Kingdom Hearts HD 2.5 Remix, οι οποίες συνολικά περιλαμβάνουν τα Kingdom Hearts Final Mix, Kingdom Hearts Re:Chain of Memories, Kingdom Hearts 358/2 Days (HD remastered cinematics), Kingdom Hearts 2 Final Mix, Kingdom Hearts Birth By Sleep Final Mix και Kingdom Hearts Re:coded. Το Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix κυκλοφορεί 31 Μαρτίου 2017 για PS4. Ιδανικό ορεκτικό ενόψει του Kingdom Hearts 3. Δείτε τρέιλερ παρακάτω και πείτε μας αν σας ενδιαφέρει!

Λίγο πίσω το Yesterday Origins

Αναρτήθηκε από gamergreece

Νέα μικρή καθυστέρηση για το Yesterday Origins. Όπως ανακοίνωσε η Microids, τo Yesterday Origins τελικά κυκλοφορεί 10 Νοεμβρίου (αντί για 13 Οκτωβρίου) για PS4, Xbox One και PC. Ως γνωστόν, το Yesterday Origins είναι το νέο adventure της Pendulo Studios (Runaway), με πλήρως 3D γραφικά στιλ graphic novel και συνδυασμό ενήλικων θεμάτων και μαύρου χιούμορ. Σας ενδιαφέρει;

2 εκατομμύρια Project Cars

Αναρτήθηκε από gamergreece

Οι πωλήσεις του εκπληκτικού Project Cars αποδεικνύονται ανάλογες της ποιότητάς του. Όπως ανακοίνωσε η δημιουργός Slightly Mad Studios, το Project Cars πλέον έχει κάνει πάνω από 2 εκατομμύρια πωλήσεις, μέσα σε ενάμισι χρόνο κυκλοφορίας. Επίσης σημαντικό είναι ότι επιτέλους ένα racing sim που δεν λέγεται Gran Turismo ή Forza πετυχαίνει τέτοιες πωλήσεις. Εσείς έχετε το Project Cars;

Ποικίλες βελτιώσεις στο Gears of War 4

Αναρτήθηκε από gamergreece

Με το Gears of War 4 να είναι διαθέσιμο εδώ και λίγο καιρό, η The Coalition πλέον επικεντρώνεται στην υποστήριξη του παιχνιδιού. Όπως ανακοίνωσε το στούντιο, ετοιμάζει βελτιώσεις σε πολλούς τομείς του Gears of War 4, οι οποίες θα γίνουν είτε με updates, είτε με πιο άμεσο τρόπο. Δείτε τις αναλυτικά παρακάτω και πείτε μας πώς σας φαίνονται! Παίζετε Gears of War 4;
Hammerburst Balancing
This one has been a big pain point amongst those in Core and Social. Gameplay has been dominated with long range combat and we do have some tuning coming up that will address this. We expect this in the next big Title Update.
Competitive Lancer/Gnasher adjustments
We have some additional changes we are planning for the competitive Lancer and Gnasher. We will have more details on this in the future. We expect this in the next big Title Update.
Matches not starting with full amount of players
We have a team looking into this immediately as this one is pretty concerning. There may be a quick fix that we can do on the backend to address this but it may require some additional work that would come in a later Title Update. We will do what we can to mitigate and correct this one as soon as possible.
Harsher Quit Penalties
We are looking to implement some harsher quit penalties to players in an upcoming update. Unfortunately this requires a bit more legwork but we are seeing if we can prioritize and have this come out sooner rather than later. We expect this in a future Title Update but not the next large one.
Competitive/Core Lobbies
This requires an extensive amount of work but we have it on our roadmap and are hoping to have this out in a future large Title Update.
General Pack feedback items
We have received a mountain of feedback regarding our Gears Pack system. We are looking into ways of improving the experience for all users and we are also looking at additional opportunities to help players obtain packs. We will keep you posted on these notes in the near future.
Footsteps of teammates much louder than opponents
We believe DeeBee footstep audio seems to be in a good place based off of feedback from you all. We are looking at increasing human and swarm footstep audio. This will be in a future title update.
PC Crossplay Request / Inability to find matches in Core & Competitive
We will be experimenting with Social crossplay weekends. During this time we will be looking at backend telemetry on the performance of players. After we gather some information, we will look into what we can potentially do for further crossplay opportunities. We will also be looking into offering Bonus XP in specific modes that will be constantly rotating either each day or on a weekly basis to help incentivize people to try out each of our different game modes. This would be for both platforms XB1 and PC. We will keep you posted on when these updates hit.
Gnasher shots firing but ammo not depleting and registering
We have a fix for this in our next large Title Update
0% / 100% UI notifications
This is tied to Unreal rounding numbers up and down and thus confusing people with the numbers they are displaying. We are going to see if we can address this so it comes across a bit more clear on what your true damage and damage taken is. This will occur in a future update.
Backfilling in Horde Matchmaking
We want to remind people here that you can invite people from your friends list if someone drops off. We will continue looking into this but wanted to remind that this feature exists and also allows for the user who is being invited to understand what scenario they are about to enter.
KOTH/Execution Time Adjustments
Execution I believe is currently set for 10 minutes. That’s long! We are going to readjust this so players aren’t stalemating for long periods of time. KOTH will be reduced to 1 round in social and we will listen to additional dialogue from Core players if this needs to be reduced down or not. We expect these changes in the next Title Update if not sooner.
Windows Insiders not being able to play
There is now a new Insider Build that corrects this issue. (Build 14951). You can read more about it here: https://blogs.windows.com/windowsexperience/2016/10/19/announcing-windows-10-insider-preview-build-14951-for-mobile-and-pc/
Ranks not displaying for other users in Squad
We are aware of this. We want to display ranks for other users in the squad. This will be in a future Title Update, but will not be present in the next one.
Horde Class Icons in Scoreboard
We are also aware of this one. We want people to be aware of other classes they are working with in-game. This will be in a future Title Update, but will not be present in the next one.
PC Mics not working correctly at all times
We are looking into this one and have a future Title Update that will address this issue.
Horde Score abuse issues
We have received a few reports on this and have fixes coming related to this. We will probably also look into wiping leaderboards after this is done to ensure players can compete to achieve legitimate scores.
Grenade spawning issue
We have this issue logged and will have a fix for this in a future Title Update.
Players sometimes leaving maps
We have this issue logged and will have a fix for this in a future Title Update. Players caught abusing this will be subject to disciplinary action including suspensions and bans.

ΣΥΛΛΟΓΗ ΥΠΟΓΡΑΦΩΝ ΓΙΑ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Αναρτήθηκε από gamergreece

Η ανακοίνωση του Red Dead Redemption 2 ήταν γλυκόπικρη για τους PC gamers, οι οποίοι βλέπουν ότι μάλλον θα αργήσουν να παίξουν ένα ακόμα παιχνίδι της Rockstar. Ως συνήθως σε τέτοιες περιπτώσεις, έχει ξεκινήσει συλλογή υπογραφών για την κυκλοφορία του Red Dead Redemption 2 στο PC, με σχεδόν 35.000 υπογραφές αυτή τη στιγμή. Εσείς τί βλέπετε να γίνεται με αυτό το θέμα;

Gears of War 4 Review

Αναρτήθηκε από gamergreece

H σειρά Gears of War έχει ξεχωριστή θέση στην καρδιά πολλών από εμάς. Όποιος έχει βιώσει τις μέρες πριν και μετά το λανσάρισμα του πρώτου Gears, έχει να θυμάται πως αποτέλεσε ορόσημο για το gaming. Τα επόμενα παιχνίδια της σειράς μπορεί να μην έφεραν ανάλογες κοσμογονικές αλλαγές, ήταν όμως όλα εξαιρετικά. Και τώρα ήρθε η ώρα του Gears of War 4 στο Xbox One. Το φορτίο βαρύ, οι προσδοκίες τεράστιες.
Το Gears of War 4 ξεκινάει με έναν μικρό πρόλογο, όπου εξιστορούνται οι πόλεμοι μεταξύ των ανθρώπων πριν την εμφάνιση των locust, καθώς και τα γεγονότα των προηγούμενων παιχνιδιών. Πλέον, υποτίθεται πως η απειλή των locust έχει εξαφανιστεί και η Coalition of Ordered Governments, COG εν συντομία, προσπαθεί με μάλλον μιλιταριστικό και απολυταρχικό τρόπο να συμμαζέψει τα απομεινάρια της ανθρωπότητας. Οι μεθοδεύσεις της COG όμως δεν αρέσουν σε όλους και μερικοί προτιμούν να ζουν μακριά από την επιρροή της, σε απομωνομένα χωριά. Πρόκειται για τους outsiders, τρεις εκ των οποίων αποτελούν τους πρωταγωνιστές της ιστορίας. Ο J.D., ο Del και η Kait σας συστήνονται καθώς προσπαθούν να κλέψουν κάτι από μία πόλη της COG. Προφανώς, κάτι πάει στραβά, γίνονται αντιληπτοί και όλος ο ρομποτικός στρατός της COG προσπαθεί να τους καθηλώσει. Οι ήρωες αντιλαμβάνονται ότι κάτι τρέχει, αφού όλο αυτό το κυνηγητό δεν δικαιολογείται, οπότε επιστρέφουν στο χωριό τους για να έρθουν αντιμέτωποι με κάτι πολύ πιο σοβαρό και σκοτεινό.
Δεν θα ήθελα να επεκταθώ περαιτέρω στα της ιστορίας, κυρίως γιατί δεν έχει νόημα. Το σενάριο του Gears of War 4 είναι στην καλύτερη μέτριο. Εντελώς προβλέψιμη και με ένα φινάλε που προσπαθεί να υποσχεθεί πράγματα αλλά αποτυγχάνει παταγωδώς, η όλη πλοκή αποτελεί την αχίλλειο πτέρνα του παιχνιδιού. Δεν είναι όμως μόνο το γράψιμο και το στήσιμο του σεναρίου που αποτελούν πρόβλημα. Υπάρχει σοβαρό θέμα και με τους πρωταγωνιστές. Οι τρεις ήρωες, και ειδικά ο J.D. που χειρίζεστε εσείς, δεν εδραιώνονται ποτέ ως χαρακτήρες. Ή, καλύτερα, το επιχειρούν με έναν άκομψο τρόπο που καταλήγει να τους στερεοτυπίζει και να τους δίνει την μορφή καρικατούρας. Η κατάσταση αυτή γίνεται ακόμα χειρότερη όταν κάποια στιγμή στο παιχνίδι, αρχίζει να ακολουθεί την τριάδα και ο Marcus Fenix, ο πρωταγωνιστής της αρχικής τριλογίας και πατέρας του J.D.. Ο Marcus καταφέρνει να διατηρήσει το αγέλαστο, σοβαρό και επιβλητικό ύφος που λατρεύουμε και η αναπόφευκτη σύγκριση με τον γιο του κάνει τον δεύτερο να φαίνεται πολύ λίγος.
Συγκριτικά με τον πατέρα του, ο J.D. φαίνεται... λίγος.
Συγκριτικά με τον πατέρα του, ο J.D. φαίνεται... λίγος.
Ένα άλλο πολύ ενδιαφέρον σημείο της ιστορίας είναι η χρήση του ρομποτικού στρατού. Μέχρι να εμφανιστεί η νέα, άγνωστη απειλή, το ρόλο των εχθρών τον επιτελούν ανδροειδή της COG, τα DB. Η εισαγωγή των εχθρών αυτών δεν αποτελεί κάποιο ιδιαίτερα μελανό σημείο στο παιχνίδι ούτε όμως αφήνει απόλυτα θετικές εντυπώσεις. Παρουσιάζουν μια ευχάριστη ποικιλία στις τακτικές τους και είναι προγραμμισμένοι με μία αρκετά καλή νοημοσύνη. Παρόλα αυτά, καταχράζονται τη φιλοξενία σας για λίγη παραπάνω ώρα απ’ όσο θα έπρεπε, ενώ είναι φανερό πως υπάρχουν κυρίως για να προσδώσουν στη νέα απειλή την ιδιότητα του άγνωστου, του μυστήριου. Και δεν τα καταφέρνουν. Όλοι καταλαβαίνουν ότι μιλώντας για νέα απειλή μιλάμε ξανά για locust και το παιχνίδι ποτέ δεν κάνει κάτι για να το κρύψει. Το ίσως προβληματικό είναι πως δεν το λέει και ποτέ ξεκάθαρα. Ολοκληρώνετε το campaign και ακόμα δεν ξέρετε σίγουρα πώς εμφανίστηκαν ξανά οι παλιοί εχθροί ή τις ενδεχόμενες κινήσεις τους. Μονάχα σκόρπιες υπόνοιες υπάρχουν από εδώ και από εκεί, που βρίσκονται πολύ μακριά από τις δυνατές στιγμές της πρώτης τριλογίας.
Και παρόλο που δεν είστε σίγουροι τί ακριβώς είναι αυτοί οι νέοι εχθροί, που οι πρωταγωνιστές τους ονομάζουν swarm, σίγουρα θα διασκεδάσετε με τις μάχες ενάντια σε αυτούς. Πέραν όλων των νέων πλασμάτων, όπως τα τετράποδα pouncers που είναι ιδιαίτερα ανθεκτικά και έχουν την τάση να σας καθηλώνουν στο έδαφος και σας απολαμβάνουν ως μεζεδάκι, σας συστήνονται και μερικά εκπληκτικά, υπερδυνατά όντα (κάτι σαν μίνι αφεντικά), όπως το carrier που σας ταλαιπωρεί αρκετά με τις εντυπωσιακές άμυνές του. Όλοι αυτοί οι εχθροί είναι δουλεμένοι άψογα και στηρίζονται σε μια καταπληκτική νοημοσύνη, σαφώς επηρεασμένη από τις συμπεριφορές των παικτών στα προηγούμεα Gears of War. Πράγματι, κατά καιρούς οι μάχες με κάποιους εχθρούς θυμίζουν έντονα παλιές online αναμετρήσεις και αυτό δεν είναι καθόλου κακό. Η δυναμικότητα που προσφέρει αυτό και ο συνήθως καταπληκτικός σχεδιασμός των περιοχών όπου γίνονται οι μάχες, κάνουν το πιστολίδι του Gears of War 4 μια υπέροχη υπόθεση.
Κακά τα ψέμματα, locust είναι.
Κακά τα ψέμματα, locust είναι.
Όχι πως το είχε ανάγκη, για να λέμε την αλήθεια. Οι μάχες των Gears of War πάντα ήταν καταπληκτικές και το ίδιο ισχύει και εδώ. Τα κλασικά όπλα, όπως η καραμπίνα ή το lancer-πριόνι, παραμένουν τρομερά και ικανά να σηκώσουν από μόνα τους όλες τις αναμετρήσεις τόσο στο campaign, όσο και στο online. Αλλά το παιχνίδι δεν σταματάει εκεί. Εισάγει και καινούρια όπλα που απορρέουν κυρίως από τα ανδροειδή DB και παρόλο που δεν φέρνουν μεγάλες αλλαγές, συμπληρώνουν άψογα το σύνολο των επιλογών. Φυσικά, δεν είναι μόνο τα όπλα. Είναι και το το active reloading, σήμα κατατεθέν πια των Gears, μία επιπλέον επιλογή κατά το γέμισμα των όπλων που δίνει ένα μικρό μπόνους στα επόμενα πυρά. Ένας μηχανισμός που φαίνεται μεν σαν απλά μια λεπτομέρεια, όμως προσφέρει καίριο πλεονέκτημα στις πιο δύσκολες μάχες. Και πολλές μάχες είναι όντως δύσκολες, αφού στα ανώτερα επίπεδα δυσκολίας οι εχθροί δεν αστειεύονται.
Πέραν των προβλημάτων που έχει το σενάριο, το campaign του Gears of War 4 είναι κάτι παραπάνω από επαρκές. Είναι καταιγιστικό αφού δεν σας αφήνει ποτέ σε ησυχία από εχθρούς, είναι εκτενές αφού στο hardcore κρατάει περίπου 9-10 ώρες και, τέλος, παραμένει στο γνώριμο ύφος των προηγούμενων παιχνιδιών, αφού οι όποιες νέες ιδέες μοιάζουν περισσότερο με πειραματισμούς για το μέλλον της σειράς. Όντως, κατά τη διάρκεια του campaign συναντάτε καταστάσεις πρωτοφανείς για Gears, σαφώς επηρεασμένες από άλλα διάσημα παιχνίδια, που δεν παίρνουν όμως ποτέ αρκετό χώρο και χρόνο για να αλλάξουν ριζικά τη δομή του τίτλου. Υπάρχουν εξωφρενικές σκηνές τύπου Uncharted, μάχες μεταξύ DB και swarm, τεράστια ρομποτ που χειρίζεστε και διάφορα άλλα. Όλα τακτοποιημένα έτσι ώστε να μην αλλοιώνουν ποτέ την προσωπικότητα της σειράς. Σίγουρα, ο συντηρητισμός με τις φρέσκες ιδέες θα ήταν κάτι προβληματικό σε περίπτωση που η σειρά τις χρειαζόταν επειγόντως. Η συνταγή όμως αυτή είναι δοκιμασμένη και πολύ πετυχημένη και η The Coalition (η ομάδα ανάπτυξης) δείχνει να ξέρει τί είναι αυτό που λατρεύουμε στα Gears of War.
Και αν είναι κάτι που σίγουρα κάνουν καλά τα Gears, αυτό είναι το multiplayer, και το Gears of War 4 δεν αποτελεί εξαίρεση. Τα έχει όλα. Νέο, πλήρως ανανεωμένο horde mode, μάλλον καλύτερο από ποτέ. Τα κλασικά, ήρεμα, κοινωνικά σχεδόν ματς με διάφορους στόχους σε διάφορους χάρτες. Co-op στο campaign και φυσικά δυνατότητα για τοπικά, LAN ματς. Συν τοις άλλοις, υπάχει διαχωρισμός ανάμεσα σε competitive modes και σε core modes. Η πρώτη κατηγορία είναι για esports καταστάσεις, ενώ η δεύτερη είναι μια πιο κλασική προσέγγιση του multiplayer. Όλα όμως με τη σειρά τους.
Κάποιοι από τους ρομποτικούς εχθρούς αλλάζουν τα δεδομένα.
Κάποιοι από τους ρομποτικούς εχθρούς αλλάζουν τα δεδομένα.
Στο horde, καλείστε εσείς με άλλους τέσσερις παίκτες να πολεμήσετε και να νικήσετε ορδές εχθρών που καταφτάνουν σε κύματα. 50 κύματα είναι το μέγιστο, ενώ κάθε 10 κύματα εμφανίζεται ένα boss, ένας πιο δυνατός εχθρός από τον μέσο όρο δηλαδή που σας κάνει τη ζωή λίγο πιο δύσκολη. Και δεν είναι μόνο αυτό. Προφανώς καθώς ανεβαίνετε επίπεδο (νικώντας δηλαδή κύματα εχθρών), οι εχθροί γίνονται περισσότεροι και δυσκολότεροι, αποκτούν πιο σύνθετη νοημοσύνη, καλύτερα όπλα αλλά και έξτρα μπόνους, όπως διπλάσια ζωή. Το horde με άλλα λόγια είναι εκ των προτέρων δύσκολο να το ολοκληρώσετε, παρόλο που το παιχνίδι σας αφήνει να ορίσετε τη δυσκολία των εχθρών (από easy μέχρι insane). Το καινούριο της υπόθεσης είναι πως δεν κυκλοφορείτε πια ανέμελοι στον χάρτη με μοναδικό σκοπό να σκοτώνετε ό,τι κινείται. Πλέον μεγάλο ρόλο παίζει και η τακτική, αφού δίνεται η δυνατότητα να διαλέγετε class, πέραν όλων εκείνων των αντικειμένων που χρησιμεύουν ως άμυνες.
Μικρά φράγματα, turret guns, δολώματα που μπερδεύουν τους εχθρούς, μια ποικιλία δηλαδή από άμυνες οι οποίες κοστίζουν ενέργεια, ένα νόμισμα που κερδίζετε εξολοθρεύοντας τα κύματα των εχθρών. Εδώ σημαντικό ρόλο παίζουν οι classes που προανέφερα. Ένας engineer μπορεί να επιδιορθώνει τις όποιες ζημιές έχουν υποστεί οι άμυνες, ενώ ένας scout έχει την ικανότητα να μαζεύει την διπλάσια ενέργεια από τους πεσμένους εχθρούς. O sniper μπορεί να ανιχνεύει τη θέση των πάντων στο χάρτη, κάτι όχι απαραίτητα χρήσιμο αφού οι εχθροί έρχονται ντε φάκτο κατά πάνω σας. Οι heavy και soldier είναι το ίδιο πράγμα με διαφορετικά όπλα και υπάρχουν απλά για να πυροβολάνε ασταμάτητα. Εν τέλει, μπορεί να μην επιτελούν όλες οι κλάσεις κάποιο σημαντικό ρόλο στον πανικό του horde, τα πολύωρα όμως αυτά ματς είναι πραγματική διασκέδαση, εφόσον έχετε καλή και συνεργατική ομάδα.
Τα core modes είναι ουσιαστικά διάφορα είδη αγώνων πέντε-εναντίον-πέντε με τις κλασικές ρυθμίσεις. Τα όπλα συμπεριφέρονται όπως και στο campaign, υπάρχει ένα μικρό aim assist, οι πόντοι μοιράζονται κατά κύριο λόγο σύμφωνα με τα kills που καταφέρνετε και λοιπά. Το παιχνίδι δεν στερείται ιδεών ούτε εδώ. Υπάρχουν βέβαια τα κλασικά modes, όπως deathmatch και king of the hill. Η πραγματική πλάκα όμως βρίσκεται σε modes όπως το ολοκαίνουριο dodgeball, όπου για να κάνει respawn κάποιος συμπαίκτης σας πρέπει να σκοτώσετε κάποιον αντίπαλο. Ή το arms race, γνωστό από το Gears of War: Judgment, όπου έχετε διαθέσιμο μόνο ένα όπλο το οποίο αλλάζει τύπο κυκλικά κατά τη διάρκεια της μάχης και, αναμενομένα, μαζί με το όπλο αλλάζει και η τακτική σας. Υπάρχει πάντα η δυνατότητα να ορίσετε εσείς ένα lobby με τους χάρτες και τον τύπο αγώνα που προτιμάτε ή να μπείτε σε μια έτοιμη playlist, δηλαδή σε ένα ελεύθερο matchmaking που σας βάζει σε ένα τυχαίο lobby με παίκτες κοντά περίπου στο επίπεδο σας.
Στο horde γίνεται απλά πανικός.
Στο horde γίνεται απλά πανικός.
Από την άλλη πλευρά, τα competitive modes είναι πιο αυστηρά. Οι πόντοι εμπειρίας μοιράζονται κατά κύριο λόγο ανάλογα με το πόσο συμβάλατε στην επίτευξη του στόχου, προωθούν γενικά τη συνεργασία μεταξύ των παικτών (assists κτλ) και δεν παρέχουν κάποια βοηθήματα στα όπλα. Εδώ ο καλύτερος απλά κερδίζει. Υπάρχουν δύο competitive modes, το escalation που είναι βασικά ένα king of the hill με πολλές περιοχές προς κατάκτηση ταυτόχρονα, και το execution, που είναι χοντρικά ένα team deatchmatch. Εδώ τα πράγματα είναι λίγο πιο στείρα από ότι στα άλλα modes. H προσήλωση στα esports μπορεί να εδραιώσει μεν το παιχνίδι (και τη Microsoft στο χώρο γενικά), όμως η υπερβολική σοβαρότητα που επικρατεί αφαιρεί κάτι από το πάντα διασκεδαστικό multiplayer του Gears. Αυτό δεν είναι πάντα κακό, αφού υπήρχαν και θα υπάρχουν παίκτες που ζουν για αυτού του είδους την αναγνώριση και το παιχνίδι φροντίζει να τους καλύψει, παρότι έχει μόλις δύο modes εξαρχής. Για όλους τους υπόλοιπους, τα core modes είναι καλύτερη επιλογή.

Το ευτυχές του multiplayer, πέρα από το ότι ικανοποιεί κάθε γούστο, είναι πως έχει μια γενικά καλή δομή. Μετρώντας επιτυχίες σε οποιοδήποτε mode, horde, core ή competitive, αποκτάτε εμπειρία που ισοδυναμεί με επίπεδα. Νέα επίπεδα σας δίνουν credits, ένα νόμισμα μέσω του οποίου ξεκλειδώνετε skins, εμβλήματα και άλλα. Εδώ υπάρχει ένα μικρό θέμα, καθώς δίνεται η δυνατότητα να αγοράζετε credits και με χρήματα από την τσέπη σας. Τα οφέλη συνήθως είναι απλά διακοσμητικά, υπάρχουν όμως και κάποια πράγματα, στο horde συγκεκριμένα, που ίσως έπρεπε να ξεκλειδώνονται με την πρόοδο και όχι με credits. Πρόκειται για κάποια bonus που υπάρχουν για τις διάφορες κλάσεις. Για παράδειγμα, για τον soldier μπορείτε να αγοράσετε την ικανότητα να κάνετε μεγαλύτερη ζημιά με το lancer ή για τον engineer μπορείτε να αγοράσετε την ικανότητα να επιδιορθώνετε πιο γρήγορα τις άμυνες. Πράγματι, αυτό είναι ένα στραβοπάτημα που ευτυχώς περιορίζεται στο horde και δεν αμαυρώνει τη συνολική εμπειρία.

Το μυστήριο του The Silver Case στο PS4

Αναρτήθηκε από gamergreece

Οι κάτοχοι PS4 έχουν και αυτοί την ευκαιρία να παίξουν το πρώτο παιχνίδι του Suda51 (Killer 7, No More Heroes, Lollipop Chainsaw). Ο λόγος για το The Silver Case, το οποίο πρωτοβγήκε το 1999 στο PS1, αλλά μόνο στην Ιαπωνία. Τώρα, το The Silver Case επιστρέφει ανανεωμένο ως HD remaster και για πρώτη φορά στα αγγλικά. Το παιχνίδι είναι adventure novel στο οποίο ερευνάτε μια σειρά από μυστηριώδεις δολοφονίες. Το The Silver Case είναι διαθέσιμο για PC και βγαίνει αρχές 2017 για PS4. Δείτε τρέιλερ και πείτε μας αν σας ενδιαφέρει!

Nintendo: Το Switch είναι πρωτίστως οικιακή κονσόλα (!)

Αναρτήθηκε από gamergreece

Η έλευση του Switch δημιουργεί έναν μικρό "πονοκέφαλο" στη Nintendo όσον αφορά το μέλλον του 3DS. Το πώς η εταιρεία θα αντιμετωπίσει επικοινωνιακά αυτό το θέμα το βλέπουμε ήδη. Σύμφωνα με τη Nintendo, το Switch είναι πρωτίστως οικιακή κονσόλα και δεν επηρεάζει το 3DS, το οποίο συνεχίζει κανονικά, με ακόμα πολλά παιχνίδια καθοδόν. Φυσικά, ο χαρακτηρισμός του Switch ως "πρωτίστως οικιακή κονσόλα" δεν συμβαδίζει ιδιαίτερα με το τρέιλερ που η ίδια η Nintendo δημοσίευσε. Ποια η άποψή σας επί του θέματος;

Lewis Hamilton και Conor McGregor στο Call of Duty: Infinite Warfare (!)

Αναρτήθηκε από gamergreece

Δύο κορυφαίες προσωπικότητες από το χώρο των σπορ συμμετέχουν στο Call of Duty: Infinite Warfare. Ο λόγος για τον πρωταθλητή της Formula 1, Lewis Hamilton και τον γνωστό αθλητή του UFC, Conor McGregor. Ο Hamilton παίζει έναν μηχανικό που ανήκει στο πλήρωμα του σκάφους του πρωταγωνιστή, ενώ ο McGregor παίζει έναν αξιωματικό του Settlement Defense Front που είναι οι κακοί του παιχνιδιού. Και οι δύο δηλώνουν φανατικοί οπαδοί της σειράς Call of Duty και ενθουσιασμένοι για τη συμμετοχή τους στο Infinite Warfare. Δείτε τους χαρακτήρες τους παρακάτω και πείτε μας πώς σας φαίνονται!
call-of-duty-infinite-warfare-hamilton
call-of-duty-infinite-warfare-mcgregor

Νέα έκδοση Star Wars Battlefront

Αναρτήθηκε από gamergreece

Αν σκέφτεστε αγορά Star Wars Battlefront, τώρα έχετε την ιδανική ευκαιρία να το τσιμπήσετε το παιχνίδι. Ο λόγος για τη νέα έκδοση του Star Wars Battlefront, η οποία περιλαμβάνει και τα τέσσερα DLC του παιχνιδιού (Rogue One: Scarif, Death Star, Bespin, Outer Rim). Το Star Wars Battlefront Ultimate Edition βγαίνει 18 Νοεμβρίου για PS4 και Xbox One, σύμφωνα με το Amazon. Σας ενδιαφέρει;

Πρώτες βελτιώσεις στο FIFA 17

Αναρτήθηκε από gamergreece

Το FIFA 17 αρχίζει να γίνεται καλύτερο. Όπως ανακοίνωσε η EA, το πρώτο update του FIFA 17 είναι πλέον διαθέσιμο και φέρνει βελτιώσεις σε διάφορους τομείς του παιχνιδιού. Δείτε τις αναλυτικά παρακάτω και πείτε μας πώς σας φαίνονται! Παίζετε FIFA 17; 
 Gameplay A situation where cancel was unresponsive after requesting a clearance. A rare situation where the penalty shootout should have ended earlier. Increased the CPU AI tendency to attack directly. An issue where players sometimes overrun the ball after a skill move. Increased the chance of error from ground crosses (triple tap). Improvements to ball physics where shots off the goal posts lose too much speed. Goalkeeper positioning for corner kicks. Improvements made to player switching from corners and free kicks. An issue where the player would control the ball instead of attempting a clearance. Improvements to contested headers logic from corner kicks. General fixes for player controlled celebrations. Cut scene for contentious fouls can now be skipped. Improved the general responsiveness of shooting. Minor improvement to passing responsiveness when the ball is in the air. Pro Clubs Increased experience required for the higher overall ratings in Pro Clubs. * Addressed an issue where a player's customised facial features did not display properly in game. Ultimate Team FUT Single Player difficulty no longer defaults to your CPU setting. Addressed an issue where the player is forced to substitute an injured player in FUT online matches. Corrected the shooting and crossing text in custom tactics Career Addressed a situation where the CPU AI would frequently leave star players on the bench. Visual changes Added new components of the 2016/17 Premier League broadcast package. Updated team kits, banners and flags for Velez Sarsfield and Tigre. The goalkeeper now correctly celebrates after catching the final penalty in a shootout. Addressed an issue where the selected kit isn't the one used in-game. Addressed frame-rate issue during pre-match skill game. Addressed an issue where the fog from a player's breath was detached from their position. General overlay fixes. *As a result of the change to Pro Clubs, some of you may find you're a lower OVR than before the update. This is intentional and you haven't lost any of your progress.

Νέα αρχή το Beyond Good and Evil 2;

Αναρτήθηκε από gamergreece

Με το Beyond Good and Evil 2 να είναι και επίσημα υπό ανάπτυξη, το μεγάλο ερώτημα πλέον είναι όχι αν θα βγει, αλλά τί είναι. Όπως ακούγεται, το Beyond Good and Evil 2 αποτελεί περισσότερο reboot παρά κανονικό sequel, ώστε οι νέοι παίκτες να γνωρίσουν πιο εύκολα τους χαρακτήρες, χωρίς όμως να αγνοεί το αρχικό παιχνίδι. Επιπλέον, το Beyond Good and Evil 2 είναι αποκλειστικότητα του Nintendo NX (κάτι που επίσης ακούγεται εδώ και καιρό) και θα δώσει το παρόν με νέο CG trailer στην παρουσίαση της κονσόλας. Θέλετε;

ReCore Review Gamezone

Αναρτήθηκε από gamergreece

Στις μέρες μας η “επιστροφή στις ρίζες” είναι κάτι συνηθισμένο στο gaming, είτε υπό τη μορφή reboot, είτε μέσω remake, είτε με νέα ονόματα που προσπαθούν να συνδυάσουν αρμονικά το παλιό με το καινούριο. Στην τελευταία κατηγορία ανήκει το ReCore, μία περιπέτεια εμπνευσμένη από Mega Man και Metroid, η οποία υπόσχεται εξερεύνηση ενός νέου πλανήτη, γρίφους που τεστάρουν το μυαλό και μάχες που δοκιμάζουν τις ικανότητες του παίκτη. Όμως, όπως λέει και ο σοφός λαός, “όπου ακούς πολλά κεράσια, κράτα και μικρό καλάθι”.
Η ιστορία διαδραματίζεται στο μέλλον, με την Γη να έχει αποδεκατιστεί από μία επιδημία ονόματι “dust devil plague” και πλέον να μην είναι κατοικήσιμη. Όταν ξεσπάει η εν λόγω επιδημία, ο οργανισμός Mandate προσπαθεί να αποτρέψει τα χειρότερα. Καθώς όλα δείχνουν πως το τέλος πλησιάζει, ο Mandate ξεκινάει τις αποστολές προς τον πλανήτη Far Eden, ο οποίος αν και αρκετά έτη φωτός μακριά, μπορεί να γίνει η νέα αποικία των ανθρώπων. Οι πρώτες αποστολές προς τον Far Eden είναι μηχανήματα με την ονομασία corebots, τα οποία δημιουργούν τις απαραίτητες ατμοσφαιρικές συνθήκες για τους ανθρώπους, ενώ οι πρώτοι κάτοικοι που επιλέγονται να πάνε στον πλανήτη πρέπει πρώτα να μπουν στο “ψυγείο”, ώστε να καταφέρουν να κάνουν αυτό το ταξίδι των... 200 ετών.
Κάπου εκεί όμως τα πράγματα δεν πάνε καλά. Για κάποιον ανεξήγητο λόγο, τα corebots που στέλντοναι αρχίζουν να δυσλειτουργούν και αντί να εκτελέσουν τον σκοπό για τον οποίο δημιουργήθηκαν, κατακτούν αυτά τον νέο πλανήτη. Μία όμως γυναίκα, ονόματι Joule Adams, καταφέρνει να ξυπνήσει και βλέπει πως τα πράγματα δεν έχουν πάει με βάση το σχέδιο. Από εκεί και πέρα, η ιστορία συνεχίζεται ως “σώστε την ανθρωπότητα”, με τη Joule να προσπαθεί να επαναφέρει την “τάξη” στον πλανήτη και παράλληλα να διελευκάνει την μυστήρια δυσλειτουργία των corebots. Το κακό είναι πως μετά από τις πρώτες δύο ώρες, το ίδιο το παιχνίδι φαίνεται να ξεχνάει την ιστορία που έχει να αφηγηθεί, με τις απαντήσεις να έρχονται όλες μαζί προς το τέλος. Φαίνεται πως οι δημιουργοί δεν είχαν στο μυαλό τους την αφήγηση της περιπέτειας, αλλά απλά το “στήσιμο” της ιστορίας.
Η συλλογή των cores είναι απαραίτητη για να προχωρήσετε την ιστορία.
Η συλλογή των cores είναι απαραίτητη για να προχωρήσετε την ιστορία.
Το ReCore είναι platformer, με έντονο το στοιχείο της μάχης. Το παιχνίδι επικεντρώνεται όχι μόνο στην πρωταγωνίστρια, αλλά και στα τρία corebots (ξεκινάτε μόνο με ένα) που τη συνοδεύουν και τη βοηθούν τόσο στη μάχη, όσο και στην επίλυση γρίφων. Τα όπλα σας έχουν τέσσερις διαφορετικές επιλογές χρωμάτων -άσπρο, κόκκινο, μπλε και κίτρινο- για τα πυρά που εκτοξεύουν, οι οποίες είναι εναλλάξιμες κατά τη διάρκεια της μάχης και πάντα διαθέσιμες. Ανάλογα με το χρώμα των εχθρικών ρομπότ, πρέπει να επιλέγετε το ίδιο χρώμα και στα πυρά σας, ώστε να κάνετε περισσότερη ζημιά. Επίσης, όσα παραπάνω συνεχόμενα χτυπήματα δέχονται οι εχθροί, τόσο αυξάνεται και η ζημιά που δέχονται, κάνοντας τα combo απαραίτητα. Όταν οι εχθροί έχουν αποδυναμωθεί αρκετά, μπορείτε να χρησιμοποιείτε το “γάντζο” της Joule για να αφαιρείτε τον πυρήνα τους και να τον χρησιμοποιείτε για leveling. Τα corebots που σας συνοδεύουν λειτουργούν ακριβώς με την ίδια λογική, δηλαδή αν κάποιο από τα δύο που μπορείτε να έχετε μαζί σας έχει το χρώμα του εχθρού, μπορεί να του κάνει περισσότερη ζημιά.
Ως προς το platforming, το παιχνίδι προσφέρει μία εμπειρία αντάξια των ονομάτων από τα οποία είναι εμπνευσμένο. Οι γρίφοι ποικίλουν, είναι έξυπνοι και προσφέρουν τον απαραίτητο βαθμό δυσκολίας, χωρίς όμως να γίνονται εκνευριστικοί. Πρέπει να χρησιμοποιείτε τόσο τις ικανότητες της Joule (double jump και dash), όσο και των corebots για την επίλυση τους και η όλη εμπειρία είναι ικανοποιητική χάρη στον σχεδόν άψογο χειρισμό του παιχνιδιού. Οι γρίφοι βέβαια είναι του τύπου “ανέβα εκεί πάνω”, όμως οι λάτρες του είδους θα μπορούσαν να έχουν σίγουρα μία απολαυστική εμπειρία (θα αναλύσουμε στη συνέχεια γιατί ΘΑ μπορούσαν). Επίσης, οι αχανείς εκτάσεις του κόσμου του παιχνιδιού αλλάζουν συνεχώς, καθώς ανεμοθύελλες μπορούν να αποκαλύψουν μέρη που προηγουμένως δεν ήταν προσβάσιμα.
Τα χρώματα και τα περιβάλλοντα είναι ζωντανά και με προσοχή στη λεπτομέρεια.
Τα χρώματα και τα περιβάλλοντα είναι ζωντανά και με προσοχή στη λεπτομέρεια.
Όπως προανέφερα, τα δύο στοιχεία του τίτλου δένουν αρμονικά μέσω του άρτιου χειρισμού. Τόσο οι μάχες όσο και οι γρίφοι προσφέρουν το απαραίτητο επίπεδο δυσκολίας χωρίς να σας κάνουν να θέλετε να σπάσετε το χειριστήριο. Οι μάχες είναι ένας συνδυασμός αποφυγής των εχθρικών επιθέσεων και χρήσης των κατάλληλων όπλων (ή βασικά, χρωμάτων) και η απόκριση του χειρισμού πραγματικά κάνει την εμπειρία απολαυστική. Επίσης, στους γρίφους υπάρχει αυτή η απαραίτητη σιγουριά πως αν χρησιμοποιήσετε σωστά τις ικανότητες της Joule ή/και των corebots, δεν υπάρχει περίπτωση να “παραπατήσετε”. Είναι δύσκολο να το εξηγήσω ακριβώς και το καταλαβαίνετε πλήρως όταν παίζετε, αλλά ο χειρισμός βρίσκεται σε πολύ υψηλά επίπεδα και αποτελεί παράδειγμα προς μίμηση για όλους τους δημιουργούς παιχνιδιών αυτού του είδους.
Όμως, δεν είναι όλα ρόδινα. Το μεγάλο πρόβλημα του ReCore είναι ο τεχνικός τομέας. Η μετάβαση από περιοχή σε περιοχή έχει μεγάλους χρόνους φόρτωσης και το θέμα είναι πως, από ένα σημείο και μετά, πρέπει συνέχεια να μεταβαίνετε από μία περιοχή στην άλλη. Επίσης, ποτέ μα ποτέ (παίζει ούτε καν στο αρχικό μενού) το παιχνίδι δεν μπόρεσε όχι να κρατήσει, αλλά ούτε να φτάσει τα 30 καρέ/δευτερόλεπτο, κάτι που όχι απλά με κούρασε, αλλά με έκανε να μη μπορώ να παίξω συνεχόμενα πάνω από μία ώρα. Ειδικά στις μάχες στο δεύτερο μισό του παιχνιδιού όπου γίνεται ο κακός χαμός, ένιωσα τις ναυτίες της εγκυμοσύνης (ναι, σε τέτοιο βαθμό). Επίσης, αρκετές φορές το σύστημα navigation “έσπασε” και έπρεπε να βρω (κάπως) το σημείο στο οποίο πρέπει να πάω και μετά, όταν δηλαδή έπρεπε να πάω αλλού, να μου δείχνει τη νέα κατεύθυνση. Να σημειωθεί ότι το κείμενο γράφτηκε πριν το update που βγήκε στις 5 Οκτωβρίου και σύμφωνα με τους developers διορθώνει τεχνικά προβλήματα.
Ένα ακόμα θέμα είναι το σύνδρομο που γενικά έχουν τα “μικρά” παιχνίδια, να προσπαθούν να επιμηκύνουν με το ζόρι την ενασχόληση μαζί τους, κάνοντας μία εμπειρία των 8-10 ωρών βαρετή και κουραστική διαδικασία 15 ωρών (16 στην περίπτωση μου, αλλά είχα χαθεί κάποιες φορές). Αυτό γίνεται αρχικά γιατί μπορείτε να έχετε μαζί σας μόνο τα δύο corebots και έτσι σε αρκετές περιπτώσεις να φτάσετε (με κόπο και ιδρώτα) στο μέρος που πρέπει, μόνο και μόνο για να συνειδητοποιήσετε πως... κάνατε λάθος και πρέπει να πάτε πίσω για το σωστό corebot και ξανά “εμπρός στη δράση”! Τέλος, ένα ακόμα μεγάλο αρνητικό του τίτλου είναι πως πολλά (αν όχι τα περισσότερα) από τα sidequests γίνονται απαραίτητα, αφού για να προχωρήσετε (ειδικά προς το τέλος) πρέπει να έχετε τον απαραίτητο αριθμό από cores/orbs.
Οι εχθροί ποικίλουν, τόσο εμφανισιακά, όσο και στη δυσκολία.
Οι εχθροί ποικίλουν, τόσο εμφανισιακά, όσο και στη δυσκολία.

Όσον αφορά τον τεχνικό τομέα και πέραν των προβλημάτων, τα γραφικά του ReCore είναι πολύ καλά για τα κυβικά του. Ο κόσμος του παιχνιδιού είναι πραγματικά “εξωγήινος”. Οι απέραντες στο μάτι έρημοι του πλανήτη Far Eden, σε συνδυασμό με τα άκρως φουτουριστικά κτίσματα, σας ταξιδεύουν για τα καλά 200 χρόνια στο μέλλον, ενώ έχει δοθεί αρκετή προσοχή σε όλες τις λεπτομέρειες του περιβάλλοντος. Τα μοντέλα των χαρακτήρων και των εχθρών επίσης είναι καλοφτιαγμένα. Η μουσική επένδυση είναι ατμοσφαιρική και δίνει τον απαραίτητο τόνο μοναξιάς και απόγνωσης καθώς περιπλανιέστε στις αχανείς εκτάσεις του Far Eden. Η ερμηνεία της Erika Soto στο ρόλο της Joule είναι καλή, όμως το υπόλοιπο καστ δεν κάνει ανάλογη δουλειά. Τα δε corebots μιλούν τη δική τους γλώσσα, η οποία δεν μεταφράζεται μέσω υποτίτλων, κάτι που προσωπικά μου άρεσε, αλλά σε άλλους μπορεί να φανεί παράξενο, ειδικά εφόσον είναι πολλές οι φορές που η Joule συνομιλεί μαζί τους.

Final Fantasy 14: Η περιπέτεια συνεχίζεται με το Stormblood expansion

Αναρτήθηκε από gamergreece

Το νέο expansion του MMO Final Fantasy 14 είναι γεγονός. Το expansion ονομάζεται Stormblood και φέρνει μεταξύ άλλων νέα jobs, υψηλότερο ανώτατο level (από 60 σε 70) και μεγαλύτερο inventory, κάτι που ζητούσαν επιτακτικά οι παίκτες. Το Stormblood expansion του Final Fantasy 14 αναμένεται καλοκαίρι 2017 για PS4 και PC. Δείτε τίζερ και πείτε μας αν σας ενδιαφέρει! Ασχολείστε με το Final Fantasy 14;

Όλα τα παιχνίδια Xbox 360 που τρέχουν στο Xbox One

Αναρτήθηκε από gamergreece

Όλο και περισσότερα παιχνίδια Xbox 360 γίνονται συμβατά με το Xbox One. Η πιο πρόσφατη ανακοίνωση της Microsoft αφορά τα Silent Hill: Downpour, Eat Lead και Puzzle Quest. Μπορείτε να τσεκάρετε όλα τα παιχνίδια Xbox 360 που τρέχουν στο Xbox One στη σελίδα https://majornelson.com/blog/xbox-one-backward-compatibility/ ή να κατεβάσετε τη σχετική λίστα από εδώ. Παίζετε τίτλους του Xbox 360 στο Xbox One σας;

Battleborn: Η μάχη συνεχίζεται με story DLC και νέο PvP mode

Αναρτήθηκε από gamergreece

Eν μέσω φημών για μετάβαση σε free-to-play, το Battleborn συνεχίζει να εμπλουτίζεται με νέο περιεχόμενο. Όπως ανακοίνωσε η Gearbox, το νέο update του Battleborn είναι πλέον διαθέσιμο και φέρνει το πρώτο story DLC του παιχνιδιού ονόματι Attikus and the Thrall Rebellion και το νέο face-off PvP mode το οποίο είναι δωρεάν. Δείτε τρέιλερ παρακάτω και πείτε μας αν ασχολείστε με το Battleborn!

Νέα δωρεάν παιχνίδια στο EA Access

Αναρτήθηκε από gamergreece

Η υπηρεσία EA Access στο Xbox One γίνεται ακόμα πιο ελκυστική. Όπως ανακοίνωσε η EA, στη συλλογή δωρεάν παιχνιδιών του EA Access προστέθηκαν τα Heavy Weapon, Bejeweled 2 Bejeweled 3, Feeding Frenzy, Feeding Frenzy 2 και Zuma, και, το κυριότερο, σύντομα θα προστεθούν τα Mirror's Edge Catalyst, Star Wars Battlefront και EA Sports UFC 2. Επιπλέον, από αύριο 13 Οκτωβρίου οι κάτοχοι Xbox One με συνδρομή στο EA Access μπορούν να παίξουν το Battlefield 1 για 10 ώρες. Σας ενδιαφέρει το EA Access;

Halloween σαματάς στο Overwatch

Αναρτήθηκε από gamergreece

Νέο εποχικό event στο Overwatch. Όπως ανακοίνωσε η Blizzard, το Overwatch γιορτάζει το Halloween, με πάνω από 100 σχετικά διακοσμητικά αντικείμενα και το πρώτο co-op PvE brawl, μέχρι 1η Νοεμβρίου. Δείτε τρέιλερ παρακάτω και πείτε μας αν θα ασχοληθείτε!

To μυστικά της σειράς Gears of War

Αναρτήθηκε από gamergreece

Με αφορμή την κυκλοφορία του πολυαναμενόμενου Gears of War 4, ας κάνουμε ένα ταξίδι στο παρελθόν της σειράς Gears of War. Δείτε παρακάτω ένα εξαιρετικά ενδιαφέρον αφιέρωμα του DidYouKnowGaming? που αποκαλύπτει πολλά άγνωστα γεγονότα και στοιχεία για τα παιχνίδια Gears of War και πείτε μας την γνώμη σας για τη σειρά! Ποια είναι η αγαπημένη σας ανάμνηση από τις περιπέτειες του Marcus Fenix

Microsoft: To ReCore αδικήθηκε από κάποια reviews

Αναρτήθηκε από gamergreece

Η Microsoft δεν είναι ιδαιίτερα ευχαριστημένη με τα reviews του φρεσκοκυκλοφορημένου ReCore. Σύμφωνα με το αφεντικό του Xbox, Phil Spencer, ορισμένα reviews του ReCore είναι υπερβολικά αυστηρά, με βαθμολογίες ακόμα και 3 ή 4, ενώ το παιχνίδι αξίζει αρκετά πιο πάνω. Ο Spencer θεωρεί ότι γενικότερα υπάρχει πρόβλημα με κάποιους reviewers που επίτηδες βάζουν χαμηλές βαθμολογίες για να μαζέψουν κλικς. Εσείς τί λέτε;

O καλικάντζαρος αρχικλέφτης επιστρέφει στο Styx: Shards of Darkness

Αναρτήθηκε από gamergreece

Η συνέχεια του αξιόλογου Styx: Master of Shadows είναι γεγονός και ιδιαίτερα καλοδεχούμενη. Ο λόγος για το Styx: Shards of Darkness, στο οποίο ο καλικάντζαρος αρχικλέφτης Styx επιστρέφει σε μια stealth περιπέτεια με νέους εχθρούς, περιβάλλοντα και μηχανισμούς, καθώς και νέα μηχανή γραφικών (Unreal Engine 4). Το Styx: Shards of Darkness αναμένεται αρχές 2017 για PS4, Xbox One και PC. Δείτε trailer και gameplay και πείτε μας πώς σας φαίνεται! Έχετε παίξει το πρώτο Styx;

Τρεις μέρες δωρεάν Sniper Elite 3

Αναρτήθηκε από gamergreece

Με το πολυαναμενόμενο Sniper Elite 4 να έρχεται τον Φεβρουάριο, ευκαιρία να προετοιμαστείτε παίζοντας το Sniper Elite 3. Όπως ανακοίνωσε η Rebellion, το Sniper Elite 3 είναι διαθέσιμο δωρεάν στο Steam για κατέβασμα και παίξιμο μέχρι και την Κυριακή 9 Οκτωβρίου. Παράλληλα το παιχνίδι έχει και βαρβάτη έκπτωση. Θα ασχοληθείτε;

Lone Echo: VR περιπέτεια από τους δημιουργούς του The Order: 1886

Αναρτήθηκε από gamergreece

H Ready at Dawn (The Order: 1886) είναι ένα ακόμα μεγάλο στούντιο που πάει virtual reality. Το νέο παιχνίδι της Ready at Dawn είναι το Lone Echo, μια διαστημική, αγωνιώδης περιπέτεια για το Oculus Rift και τα χειριστήριά του, Oculus Touch. Δείτε το πρώτο τρέιλερ του Lone Echo παρακάτω και πείτε μας πώς σας φαίνεται! Εκθαμβωτικό έτσι;

HDR και διορθώσεις στο Deus Ex: Mankind Divided

Αναρτήθηκε από gamergreece

Συνεχίζονται οι βελτιώσεις στο Deus Ex: Mankind Divided. Όπως ανακοίνωσε η Eidos Montreal, το patch v1.05 του παιχνιδιού είναι πλέον διαθέσιμο και φέρνει μεταξύ άλλων υποστήριξη HDR σε PS4 και Xbox One S.
Δείτε τις αλλαγές παρακάτω και πείτε μας πώς σας φαίνονται! Παίζετε Deus Ex: Mankind Divided; The following features have been added: HDR support for PlayStation 4 and Xbox One S PlayStation 4 Pro support Various bug fixes for the following issues: Crash during the shooting range tutorial After talking to Vega, a freeze would occur when the player left the poor District, after seeing Miller first Koller's fate after completing All in the Family, if the player spared Gallois Exiting a tutorial during a flashbang\typhoon effect would cause the flashbang\typhoon effect to stay on screen permanently Rarely, the hallway leading to Talos Rucker's room would not stream in after reaching the top of the elevator Saving on the base build while NPCs are in search state and updating to day one patch, would cause the NPCs to search forever on that save The patch also adds new Breach content and features: Avatar customization (possibility to change the appearance of the Ripper in-game) Overworld Map New Santeau Corporation (New Maps and Darknet file) New UI for avatar customization New items: Premium Ripper Skins (2) New item: Premium weapon (1)

Παίζοντας ως φάντασμα το Ghost Recon Wildlands

Αναρτήθηκε από gamergreece

Ο συνδυασμός της σειράς Ghost Recon με την τεράστια εμπειρία της Ubisoft από τα open-world παιχνίδια, μας κάνει να έχουμε μεγάλες προσδοκίες για το Ghost Recon Wildlands. Και το παιχνίδι δείχνει ικανό να ανταποκριθεί σε αυτές. Η Ubisoft έδωσε στη δημοσιότητα ένα νέο gameplay βίντεο του Ghost Recon Wildlands, με την αποστολή που παρουσιάστηκε στην E3, όμως αυτή τη φορά με χρήση τακτικής stealth, τη νύχτα και υπό βροχή. Δείτε και πείτε μας πώς σας φαίνεται το Ghost Recon Wildlands!

World of Warcraft: Legion Review

Αναρτήθηκε από gamergreece

Πριν ξεκινήσω το review του World of Warcraft: Legion, πρέπει να θέσουμε κάποιους όρους. Μιλάμε για ένα παιχνίδι το οποίο εξελίσσεται όλη την ώρα και το πλήρες περιεχόμενο του οποίου δεν είναι καν διαθέσιμο αυτή τη στιγμή για τους παίκτες. Πρόκειται για expansion όποτε δεν κρίνω το World of Warcraft συνολικά, παρά μόνο σε αντιστοιχία με τα προηγούμενα expansion που απαρτίζουν την ολοκληρωμένη εμπειρία. Και δεν θα μιλήσω για class balances ή για pvp επειδή αυτά τα πράγματα είναι πάντα ρευστά. Θα επικεντρωθώ μόνο σε πράγματα που πιστεύω, κρίνοντας από τα προηγούμενα expansion, πως θα μείνουν ακέραια, όπως τα quests, τα professions και η ιστορία (α ναι, σωστά, ξεχνάω το Cataclysm στο οποίο είχαν αλλάξει όλα αυτά τα πράγματα).
Η ιστορία του Legion έχει ως εξής: ανοίγει ένας τάφος όπου ένας μεγάλος δαίμονας είχε πεθάνει, αρχίζουν να βγαίνουν δαίμονες και το Azeroth αντιμετωπίζει την μεγαλύτερη απειλή που έχει δεχτεί ως τώρα. Πάλι. Πραγματικά είναι δύσκολο να πάρω σοβαρά τη βαρύτητα της ιστορίας που παρουσιάζει η Blizzard όταν κάθε φορά λέει: “όχι σοβαρά, αυτή τη φορά υπάρχει θέμα με τους δαίμονες, τα πάντα θα καταστραφούνε, σοβαρά”. Ίσως την πρώτη φορά να με ξεγέλασες Blizzard, τώρα πια δεν είμαι και τόσο σίγουρος. Κατά κύριο λόγο επειδή δαίμονες ακούω και δαίμονες δεν βλέπω. Αυτό είναι κάτι που πάντα έκανε η Blizzard - “ο Lich King θα μας κάνει όλους απέθαντα πτώματα!”, “ο Deathwing θέλει να μας κάνει κεμπάπ!”, “η Iron Horde θέλει να χτίσει αυθαίρετα στο Azeroth!”, “.......ΠΑΝΤΑ ΠΟΥ ΜΙΛΑΝΕ!”. Κάθε φορά, υποτίθεται ότι μας απειλεί μία ανώτερη δύναμη. Εγώ γιατί αισθάνομαι λες και η Blizz ψάχνει δικαιολογίες για να μας στέλνει από εδώ και από εκεί να τραμπουκίζουμε κόσμο;
Αυτή τη φορά, η γειτονιά που τραμπουκίζετε είναι τα Broken Isles. Νησιά τα όποια υποτίθεται πως ο Gul'Dan είχε σηκώσει από τη θάλασσα περίπου 20 χρόνια πριν. Παρόλο που πολλά από αυτά κατά κάποιον περίεργο μαγικό τρόπο έχουν ιστορία εκατοντετίας. Υποτίθεται ότι είναι γεμάτα με δαίμονες που έχουν έρθει να εισβάλουν στον κόσμο, αλλά μάλλον κάπου έστριψαν λάθος, γιατί προσωπικά είδα μόνο δύο ανοιχτά camping με δαίμονες, οι οποίοι κοιτούσαν τη δουλειά τους. Μερικοί ήταν μέχρι και φιλικοί προς εμένα, ενισχύοντας την εντύπωση που έχω ότι απλά έψαχναν για μέρος να παραθερίσουν και στη συγκεκριμένη περίπτωση τα ειδυλλιακά Broken Isles δεν είναι κακή επιλογή. Από την άλλη, οι εχθροί που βρίσκετε όλη την ώρα μπροστά σας, είναι οι φυσικοί κάτοικοι των νησιών, οι οποίοι ως συνήθως παρουσιάζονται με τρόπο που να δείχνει ότι έχουν πολλή ιστορία και σκέψη από πίσω τους. Φυσικά ποτέ δεν κάθονται να πούνε περισσότερα γι αυτό, έτσι ώστε να μπορέσετε να απορροφηθείτε περισσότερο στην ιστορία που σερβίρει το παιχνίδι. Παρά το σλόγκαν που συνόδευε το expansion σε κάθε διαφήμιση, “Kingdoms Will Burn”, τίποτα δεν καίγεται και τίποτα δεν κινδυνεύει. Δεν υπάρχει καμία αίσθηση απειλής. Ποτέ δεν αισθάνεστε ότι πρέπει να δεσμευτείτε στην υπεράσπιση του κόσμου που γνωρίζετε. Απλά κάνετε βόλτες σε κάτι νησιά και δέρνετε τους χίπηδες δαίμονες που ήρθαν για ανοιχτό camping στο Azeroth.
Demon hunter, η νέα class που προσθέτει το Legion.
Demon hunter, η νέα class που προσθέτει το Legion.
Παρόλα αυτά, το σύστημα questing του Legion είναι το καλύτερο από όλα όσα έχουμε δει ως τώρα. Με voice over σε πολλά σημεία και ενδιαφέροντα quests στα όποια οδηγείτε οχήματα ή παίρνετε τον έλεγχο άλλων χαρακτήρων, σημαντικών για την πλοκή. Επίσης τα ημερήσια quests αποτελούν παρελθόν. Τώρα πια σε κάθε περιοχή υπάρχει ένας αριθμός από world quests στα οποία μπορούν να συνεισφέρουν παίκτες που συναντάτε τυχαία, χωρίς να χρειάζεται καν να είναι στο party σας, κάτι που τα κάνει πιο γρήγορα και απλά. Από την άλλη, συνήθως δεν χρειάζεται να προσπαθήσετε ιδιαίτερα για να τα ολοκληρώσετε, γεγονός που τα καθιστά απλά ένα απαραίτητο χάσιμο χρόνου. Κάτι που πάντα ήταν γνωστός παράγοντας στο World of Warcraft.
Το επόμενο θέμα που θέλω να θίξω είναι το “streamlining” των spells και ικανοτήτων στο συγκεκριμένο expansion. Αν δεν έχετε παρακολουθήσει το World of Warcraft από τα πρώτα του βήματα, δεν πρόκειται να καταλάβετε για ποιο πράγμα μιλάω, οπότε απλά προσπεράστε αυτό το μέρος, δεν σας επηρεάζει ιδιαίτερα. Πολλά από τα spells/ικανότητες/talents έχουν γίνει passive ή έχουν εξαφανιστεί. Για παράδειγμα, ενώ μία ικανότητα μπορεί να ήταν ένα ξόρκι που χρησιμοποιούσατε κατά βούληση, τώρα πια είναι μέρος μίας ικανότητας που αρχίζει να λειτουργεί μόνη της, υπό συγκεκριμένες συνθήκες. Αυτό σημαίνει ότι το βάθος του παιχνιδιού μειώνεται περαιτέρω, παρόλο που ήδη από τα τρία τελευταία expansions έχει αρχίσει να περιορίζεται ο έλεγχος σε πράγματα. Τα abilities είναι ακόμα εκεί, απλά πυροδωτούνται μόνα τους. Όπως έχω τονίσει και σε κάποια προηγούμενα reviews, δεν θα μπορούσα ποτέ να συμφωνήσω με έναν μηχανισμό που παίρνει τον έλεγχο από τα χέρια του παίχτη ως προς το gameplay.
Τα dungeons έχουν αρκετά καλή αισθητική.
Τα dungeons έχουν αρκετά καλή αισθητική.
Κάτι που φέρνει τη συζήτηση στα professions, τα δευτερεύοντα για την ακρίβεια. Δεν θα μπορούσα ποτέ να κρίνω όλα τα professions επειδή δεν έχω τόσο πολύ χρόνο και κάποιος πρέπει να καθαρίσει το μπάνιο μου. Το cooking και το first aid ήταν βοηθητικά professions που δίνουν ένα μικρό πλεονέκτημα και από ένα σημείο και μετά έγιναν υποχρεωτικά. Παρόλα αυτά, επειδή η Blizzard κατάλαβε πόσο σημαντικά είναι για τους παίκτες που ασχολούνται με end game content, έκανε την πρόοδο σε αυτά τα professions εύκολη και συνέχιζε να προσφέρει τρόπους για να γίνει πιo ευχάριστη. Τώρα πια, αν “επιλέξετε” να ασχοληθείτε με αυτό, οι συνταγές που είναι αναγκαίες για την πρόοδο του profession αποκτώνται εντελώς τυχαία. Και φυσικά είναι απαραίτητο για να δείτε πλήρως όλο το περιεχόμενο του expansion. Ίσως η χειρότερη εμπειρία που είχα ώς τώρα, είναι να παίζω με την τύχη μου για κάτι που η Blizzard έκανε υποχρεωτικό για την εξέλιξη του χαρακτήρα μου. Και λέω εγώ, επειδή κάποιος μπορεί να είναι πιο τυχερός, κάποιος άλλος άτυχος, αλλά όταν μιλάμε για ένα κοινωνικό multiplayer παιχνίδι, δεν μπορώ παρά να αποδεχτώ οτί κάποιος σάδιστης developer έζησε την Fifty Shades of Grey εμπειρία του εις βάρος εκατομμυρίων παικτών.
Tα Broken Isles σαν γεωγραφικός χώρος είναι ένα αμάλγαμα απο τοποθεσίες που έχουμε δει. Τα περισσότερα assets έχουν χρησιμοποιηθεί ήδη σε διαφορετικές τοποθεσίες, με εξαίρεση τη ζώνη του Suramar, όπου η Blizzard δημιούργησε τα πάντα από το μηδέν, ώστε να δώσει στον πολιτισμό των elf που ζούνε εκεί μία ξεχωριστή κουλτούρα. Η πόλη φαίνεται πανέμορφη και ζωντανή και η μουντή χρωματική παλέτα είναι ευχάριστη στα μάτια, κάτι που είναι απαραίτητο καθώς ξοδεύετε πολύ χρόνο εκεί. Όπως σε κάθε expansion, υπάρχουν επιπλέον επιλογές γραφικών για σκίαση και ηλιαχτίδες, όπως και δυνατότητα απενεργοποίησης κάποιων ρυθμίσεων όταν υπάρχουν πολλοί παίκτες σε ένα σημείο (πχ στα dungeons). Όπως προαναφέρθηκε, το voice over είναι εξαιρετικό και άφθονο. Μάλιστα μου έκανε εντύπωση, καθώς στο παρελθόν η Blizzard, με εξαίρεση τους ηθοποιούς (και τον Chris Metzen) που είχαν επιμεληθεί το voice over, δεν τα πήγαινε και πολύ καλά σε αυτόν τον τομέα. Η μουσική ταιριάζει σε όλες τις ζώνες και αρκετές φορές απλά καθόμουν σε μία περιοχή χωρίς τέρατα, έκλεινα το overlay και απλά απολάμβανα την μουσική. Αν και, κάτι που πρόσεξα (οπότε δεν το έκρυψαν αρκετά καλά), σε ένα μέρος της μουσικής στη ζώνη Highmountain, κάποιος που προφανώς είναι φαν του Uncharted έχει αντιγράψει την μουσική του Uncharted 2. Δεν με χάλασε, αλλά αν πρόκειται η Blizzard να προσφέρει καλύτερη μουσική, να προτείνω ίσως να το αντικαταστήσει ολόκληρο;
Expansion WoW χωρίς βίκινγκ δεν γίνεται.
Expansion WoW χωρίς βίκινγκ δεν γίνεται.

Η φύση του παιχνιδιού είναι τέτοια που αυτοί είναι οι μόνοι τομείς για τους οποίους μπορώ να μιλήσω αυτή τη στιγμή. Τα raids δεν έχουν βγει ακόμα, το pvp είναι κάτι για το oποίο θα μπορούσα να ξοδέψω μήνες ερευνώντας το, μόνο και μόνο για να γίνουν άτοπα τα πράγματα που θα πω με το επόμενο hotfix. Η ιστορία, οι εντυπώσεις από την ενασχόληση με ένα μεγάλο μέρος του Legion, είναι κάτι που μπορεί ο οποιοσδήποτε να μοιραστεί με πλήρη ακεραιότητα. Πώς όμως μπορεί κάποιος να προτείνει ένα expansion για ένα παιχνίδι δεκαετίας?

Seasons After Fall: Μαγευτική περιπέτεια με την δύναμη της φύσης

Αναρτήθηκε από gamergreece

Ένα ακόμα πανέμορφο παιχνίδι τύπου Ori and the Blind Forest κλέβει τις εντυπώσεις τον τελευταίο καιρό. Ο λόγος για το Seasons After Fall, το οποίο είναι puzzle platformer με πρωταγωνίστρια μια αλεπού που έχει την ικανότητα να αλλάζει τις εποχές επηρεάζοντας έτσι τον κόσμο. Για παράδειγμα, το κρύο του χειμώνα παγώνει καταράκτες, η βροχή της άνοιξης ανεβάζει το επίπεδο του νερού και ο ήλιος του καλοκαιριού μεγαλώνει τα φυτά. Το Seasons After Fall είναι διαθέσιμο στο Steam και έρχεται στις κονσόλες αρχές 2017. Δείτε τρέιλερ και πείτε μας πώς σας φαίνεται! Θα ασχοληθείτε;

Ολοκληρωμένη περιπέτεια Minecraft: Story Mode

Αναρτήθηκε από gamergreece

Το Minecraft: Story Mode επιστρέφει στα καταστήματα ολοκληρωμένο. Η Telltale ανακοίνωσε νέα έκδοση του Minecraft: Story Mode σε δίσκο, με όλα τα επεισόδια του παιχνιδιού (τα πέντε αρχικά συν τα άλλα τρία που βγήκαν μετά). Το Minecraft: Story Mode - The Complete Adventure κυκλοφορεί 28 Οκτωβρίου για PS4, Xbox One, Xbox 360 και PC, και λίγο αργότερα για PS3. Σας ενδιαφέρει;